컴퓨터 사이언스/네트워크

[WebSocket과 WebRTC] 실시간 통신, 어떤 기술을 써야 할까?

Dachaes 2025. 4. 14. 16:52
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WebSocket과 WebRTC 

웹에서 실시간 기능을 구현하려면 가장 먼저 떠오르는 기술이 WebSocketWebRTC입니다. 이 둘은 모두 실시간을 지원하지만, 사용하는 목적과 동작 방식이 크게 다릅니다.

이 글에서는 WebSocket과 WebRTC의 개념, 차이점, 사용 목적, 기술적 특징을 비교해보고, 실제로 어떤 상황에서 어떤 기술을 선택해야 하는지에 대한 가이드를 제공합니다.

 


1. WebSocket과 WebRTC 

a.  WebSocket

WebSocket은 서버와 클라이언트 간의 지속적인 연결을 유지하며, 양방향으로 데이터를 주고받을 수 있게 해주는 프로토콜입니다. HTTP 요청처럼 요청-응답 방식이 아니라, 연결 한 번으로 실시간 송수신이 가능하다는 점이 가장 큰 특징입니다.

주로 실시간 채팅, 알림, 온라인 게임 상태 동기화, 주식 시세 표시 등 텍스트나 경량 데이터 위주의 실시간 전송에 많이 사용됩니다. 또한, 설정이 간단하고, 거의 모든 브라우저와 서버 환경에서 쉽게 구현할 수 있다는 장점이 있습니다.

b.  WebRTC

WebRTC는 실시간 데이터 통신보다는 실시간 미디어 전송에 특화된 기술입니다. 즉, 음성 통화, 화상 회의, 화면 공유처럼 고용량의 스트리밍 데이터를 다루는 데 적합합니다.

WebRTC는 브라우저 간 P2P(피어 투 피어) 통신을 기반으로 하며, 미디어 전송뿐만 아니라 RTCDataChannel을 활용하면 데이터도 전송할 수 있습니다. 다만 WebRTC는 내부적으로 ICE, STUN, TURN, SRTP 등 여러 프로토콜이 복합적으로 작동하므로, 초기 설정이 복잡하고 진입장벽이 있는 편입니다.

구분 WebSocket WebRTC
정의 서버와 클라이언트 간 지속적인 양방향 연결을 지원하는 통신 프로토콜 브라우저 간 실시간 P2P 통신을 위한 웹 API 및 기술 스택
설계 목적 텍스트/데이터 기반의 빠른 실시간 메시지 전송 오디오/비디오 중심의 실시간 미디어 스트리밍 (데이터도 가능)
연결 방식 클라이언트 ↔ 서버 (항상 서버 필요) 브라우저 ↔ 브라우저 (P2P) (초기만 서버 필요)
전송 가능 데이터 텍스트, JSON, 바이너리 등 오디오, 비디오, 데이터 (RTCDataChannel)

쉽게 비유하자면?

  • WebSocket : 실시간 메신저 채팅방 같은 느낌
    → 빠르게 데이터(문자, JSON 등)를 주고받는 데 최적화
  • WebRTC : Zoom이나 Google Meet 같은 느낌
    → 영상/음성 등 대역폭이 큰 미디어 데이터를 직접 연결(P2P)로 주고받음

2.  기술적 차이와 사용 사례 비교

기술적 차이

항목 WebSocket WebRTC
프로토콜 단일 WebSocket 프로토콜 (TCP 기반) 여러 프로토콜 조합 (UDP 기반: STUN, TURN, SRTP, DTLS 등)
연결 설정 매우 단순 (1:1 TCP 연결) 복잡 (ICE 후보 교환, 시그널링 필요)
NAT/방화벽 우회 기본적으로 불가능 STUN/TURN 서버로 우회 가능
보안 처리 TLS 사용 (wss://) DTLS, SRTP 등 내부 암호화 포함
서버 필요 여부 항상 필요 초기 연결은 서버, 이후는 P2P 가능

사용 사례로 비교

사용 사례 WebSocket WebRTC
실시간 채팅 ✅ 매우 적합 가능하지만 과함
실시간 알림 / 주식 시세
온라인 게임 (턴제 등) 가능하지만 복잡
음성 통화 / 화상 회의 ✅ 전용 기술
화면 공유 / P2P 파일 전송 ✅ DataChannel 사용
실시간 다자간 회의 ❌ (중앙 서버 필요) ✅ (P2P 또는 SFU 구조 활용)

 


3.  마무리

둘을 함께 쓰는 경우도 많다!

WebRTC는 연결 과정에서 시그널링(Signaling)을 위한 메시지 교환이 필요합니다. 이 과정에서는 연결 설정 정보(SDP, ICE 후보 등)를 주고받아야 하는데, 이때 WebSocket이 자주 함께 사용됩니다.

  • WebSocket → 연결 초기 설정 (SDP, ICE 교환)
  • WebRTC → 실시간 통신 (영상/음성/데이터 전송)

어떤 걸 써야 할까?

  • 실시간 채팅, 알림, 빠른 텍스트 기반 메시지 전송이 목적이라면 WebSocket이 훨씬 단순하고 효율적입니다.
  • 음성 통화나 화상 회의처럼 미디어 스트리밍이 목적이라면 WebRTC가 정답입니다.
  • 두 기술은 목적이 다를 뿐이며 상호 보완적으로 함께 사용할 수도 있습니다.

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외부 사이트 :

블로그 글 :

 

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